己移动调整位置。 在标注中数学中的乘号可用大写的“X”来代替。 正等轴测图 三视图: 平面、立面、侧面三面相互垂直。 正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。 三视图结构: 主视图和俯视图为长对正 主视图和左视图为高平齐 俯视图与左视图为宽相等。 中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。 图形一般由四种视图: 一、正常的正交视图 二、全剖视图 三、半剖视图 四、局部剖视图 图形表达的两种画法: 第一角画法 第三角画法 轴测图 轴测图定义: 1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。 2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。 3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。 4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。 5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,根据方向输入正式负30度,形成标注贴面,对于圆和弧的标注,必须自制。 轴测图的方向: 上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从45度看)。 轴侧图绘制中的一些技巧: 螺纹的绘制: 爆炸图的绘制: 轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做 轴测图的倒圆倒角: AutoCAD的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维 轴测图的倒角通过D来控制,可以直接倒。 倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪。 标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做。 轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形 分解三维图形 分解两次 第一次由体分为面,由面再分为线 准确尺寸轴测图的绘制 轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可以了。 一点透视图 二点透视图 斜二轴测图 三维部分 UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系) WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系) UCS类型: 1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。 2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。 3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。 4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。 5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。 6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向; 指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。 7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。 注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。 三维部分菜单的操作: 视图:(视图菜单下有如下视图) 六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图 四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。 照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。 实体工具栏: 3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制 拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制实例:椅子的制作等。 旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等。 剖切:选择对象之后有如下提示: 指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点> “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面Z轴(法向)上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面) 切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。 干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。 着色工具栏: 二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示 三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示 消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏 平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑 体着色:用的较广泛,着色平面很光滑 带边框平面着色:着色之后带有边框 带边框体着色:着色之后带有边框 实体编辑工具栏: 并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。 差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。 交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。 位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。 移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。 偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。 删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作 旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度 倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。 复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。 着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。 复制边:将一条边进行复制 着色边:将一条边进行着色 压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作 清除:可将压印的印痕刷掉。 分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。 抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。 检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。 曲面的操作: 二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。 三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。 三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面: 长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。 边的操作:将两个三维面的相交边隐藏 三维网格:确定几点成一个面 surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度 平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸 直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。 边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面 三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面倒角的L应用 倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆 C的应用链的应用:烟灰缸的制作 三维操作: 三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。 三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。 三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。(实例:椅子的制作。) 对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。 渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。 重命名:可将一些对象进行重命名。 第五章:打印和高级定制 打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置 打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4 布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建; 图形单位的设定:格式—单位 基准方向为东 厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小 状态栏下的按钮的功能: 捕捉:针对栅格来定的,基本不用。 栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用 正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。 极轴:可设定角度,基本不用 对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。 对象追踪:可显示特定角度的追踪 线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。 导入MAX:在MAX中file—imp 4/7 首页上一页234567下一页尾页 |