一、图块制作 1)、工具条上的图标,等同于输入B,这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换,可以通过设计中心CTRL 2来调用。 2)、W来制作图块,此图块可以放在一个指定的目录中,可以方便的进行调用,并且可以实现图块的相互替换。 二、图块的插入: 1)、插入----图块,浏览,找到图块名 2)、minsert可以实现图块的阵列插入 三、图块的替换,操作步骤: 1)、在命令行输入 -i,回车 2)、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车 3)、输入Y,回车,即确认图块重定义,实现替换 4)、按ESC键,取消插入图块,只实现图块替换 四、属性的定义: 属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能,在插入图块时,提示信息输入 附:图块替换路径的确定,确定图块所放的目录后,工具/选项/文件/支持工程文件的搜索路径,点“添加”找到图块所存放的目录。只有搜索目录满足要求,才可以实现图块替换。 图块属性的定义: 绘图——块——定义属性 编辑属性(对定义属性的文字操作) 如在屏幕上指定点则是以命令的等式显示属性的录入,如插在原点的位置则以对话框的形式提示。 图块实例: 补充说明:如果本身文件丢失,想要用备份文件的话,可以直接将备份文件的扩展名名为.dwg即可。 多线(ml) 多线编辑(mledit) 建筑图一般分为两大类:建筑施工图、室内装饰图 多线图标的调入:右击任何浮动工具条一工具栏——自定义——命令——绘图——多线 多线宽度的控制,默认宽度是1。因为1的N倍是N。 多线的线条数可以改变:格式——多线样式绘制建筑图时一般将多线设为三条。 多线的比例的控制——针对墙壁的厚度。一般的比例为:120 240 360 480 等。 绘制多线时有一个对齐方式的设定:有三种对齐方式——上、下、无。在绘制的过程中选择“无”。鼠标以中间为对齐。上和下一般不用。 多线在没有炸开的情况下不可修剪。(注:炸开之后将无法恢复!) 建筑墙体画完整理好之后可将中间线删除。利用:工具——快速选择----颜色选择 如果通过颜色选不中的话。两个原因。第一:颜色代码给的不正确。第二:多线没有分解。 建筑中门窗的大小:窗户一般有1.5X1.2X0.12 等。门一般有0.04X0.9X2.0,单位:米) 还有一种建筑图的画法——如果你所有的户型尺寸是去家里面用尺子量的。那么先把内墙画出来。再用偏移去做。 图层的应用:(主要是分配对象) 图层的打开和关闭:所有图层都可打开或关闭;图层不显示、不绘制,但是参加计算。 图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。 图层的加锁:加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去 没有进行修改的图形可随图层的转移而改变。 图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。 0图层无法删除,定义点图层无法删除。当前图层无法删除。 图层的分类: 建筑:户型、家具、标注、每个房间 机械:虚线、点划线、图形、标注 一般情况下图层的设置: 绘图、文字、点划线、虚线、图框、标注 注:单线的加载:虚线表示看不到的线、点划线表示对称的线、线型比例的调整 注:如想选择一个图层的所有对象:工具——快速选择――图层 标题栏 小的110 大的180 行间距给7或8个毫米 标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等 AutoCAD中一些辅助功能的使用: 查询功能: 面积的计算:如是多条线划的要先用边界做一个。然后再进行计算。 第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积 然后一个点一个点去找。 第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面积 然后输入“O” 面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算。 距离:只能算直线段的距离。 弧的距离的计算:可用特性去查看弧长。还有一种就是“查询”---“列表显示”。 注:句柄:是计算机内部给的一个代号,没有相同的。 弧长的标注的表示:一般情况下是人为的在标注上加一个弧形 质量计算:面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算。默认的密度为水的密度来计算 CAL:计算器 点的坐标:(绝对坐标用对象特性去查看即可) 时间:可查询打开文件的时间 自动存盘:工具——选项——打开和保存 命令:savetime PE命令的使用(开式路径)变成整体 格式 :PE 选择对象 右键J [闭式路径变成整体] 三种方法:PE 、面域、边界 AutoCAD中可以加口令:安全选项、状态、很多项都列出。 Fill(填充是否显示的系统变量)可以输入:ON、OFF。 Re (刷新屏幕) 打开文件时是否出现对话框的系统变量(filedia)给“0”时没有对话框,给“1”时有对话框。 Sketch [徒手线(草图的意思)] Solid 图形的奇偶填充:奇数点与奇数点相连。偶数点与偶数点相连 (没有用途) Trace 等宽线 (应用很少) Ray 射线 donut 圆环 ltscale线形比例的缩写(整体线型比例的控制) mid中点的捕捉、CEN圆心的捕捉 tan 切点的捕捉等 超级链接CTRL K的应用。插入——超级链接 超链接可复制。用超链接时打开右键菜单。 标注:标注比例是平面图形的重要内容。[有标注工具栏] 线型标注:默认为找第一点再找第二点。可以单击鼠标右键一次出现小方块之后可以方便标注。所标数据是X的变量和Y的变量。 对齐:所标出的距离是真实的尺寸。 坐标: 进行坐标标注时先要打开正交功能。横向走标出的坐标值是Y轴的坐标值(绝对坐标值)竖向走标出的坐标值是X的坐标值(绝对坐标值) 注:坐标系原点可以自由变动。 半径、直径:用来标圆和圆弧的半径和走私。 圆弧:用的最多的是半径标注。圆:可用半径也可用直径。随便。 角度:无限长的线无法进行角度标注。 基线标注:必须有一个标注的前提下才能使用;在第一个标注的左侧点就以左边为基点,在第一个标注的右侧点就以右侧为基点。 连续标注:也要有一个前提。然后是一个一个往后标。 引线:引一条线方便无法标注的尺寸。要想引线做的标注文字的移动不影响引线。画好引线之后按Esc键。 公差:公差给多少可根据实际经验或自己查手册来给。形位公差:(形状、位置公差)(注:公差有书专门介绍。可自己买教材回来看)公差无法分解。属于外部参照类。如要修改可用编辑文字来修改。 圆心标记:在圆心上加一个标记,默认大小为半径2.5毫米 倾斜:将标注倾斜,选中之后给倾斜角度 对齐文字:有五个选项包括:(默认、角度、左、中、右) 样式:可更改标注的样式。 标注样式: 标注样式对话框首页上有下列按钮: 置为当前:将某个标注样式置为当前。 新建:新建标注样式。 修改:修改标注样式选项。修改直接将此图内所以标注更改 替代:将当前标注样式中的某些选项替代换成另外的选项。但不更改已标注的对象。 比较:将两个标注样式中的选项进行比较。列出不同的选项。(会弹一个对话框。) 点新建按钮将进入下一个对话框。里面的选项卡依次是: 新样式名:指定新新样式名 基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。 用于:用于所有标注还是…… 填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置。 点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为: 直线和箭头:此选项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。 文字:此选项卡用来编辑标注文字属性 调整:调整标注的一些设置。其重点为:全局比例 主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子(注:比例因子不可随便更改。) 换算单位:如勾上。会将标注的换算单位显示出来。(公制毫米和英尺英寸之前换算) 公差:对公差进行设置。一般不用。 注:标注比例的控制:即全局比例的控制。图框放大N倍,则全局比例就给N倍。 相反如图框缩小1/N,则全局比例就给面1/N。 公差符号:公关的公式: 基本:尺寸H公差高度S上偏差^下偏差 注:H和S必须是大写的。 1:1的图形:H可以设置为1.25-1.5之间。 1:N的图形:H则设置为1.25N-1.5N之间。 1:N的图形,全局比例设置为N。相反同样设置。 只要是准确绘图,一定要按实际尺寸去绘制。图框放大N倍能框住图形。则图形比例就是1:N。 更新:将标注更新,无应用 更新关联标注:将有关联的标注进行更新,无应用 标注线和文字是一个整体,要将标注的文字移动,要将标注分解再进行移动。 或者单独用文本去输入。 如标注之后文字堆在一起可将其炸开,然后自己移动调整位置。 在标注中数学中的乘号可用大写的“X”来代替。
三视图: 平面、立面、侧面三面相互垂直。 正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。 三视图结构: 主视图和俯视图为长对正 主视图和左视图为高平齐 俯视图与左视图为宽相等。 中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。 图形一般由四种视图: 一、正常的正交视图 二、全剖视图 三、半剖视图 四、局部剖视图 图形表达的两种画法: 第一角画法 第三角画法 轴测图 轴测图定义: 1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。 2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。 3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。 4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。 5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,根据方向输入正式负30度,形成标注贴面,对于圆和弧的标注,必须自制。 轴测图的方向: 上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从45度看)。 轴侧图绘制中的一些技巧: 螺纹的绘制: 爆炸图的绘制: 轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做 轴测图的倒圆倒角: AutoCAD的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维 轴测图的倒角通过D来控制,可以直接倒。 倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪。 标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做。 轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形 分解三维图形 分解两次 第一次由体分为面,由面再分为线 准确尺寸轴测图的绘制 轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可以了。 一点透视图 二点透视图 斜二轴测图
UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系) WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系) UCS类型: 1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。 2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。 3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。 4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。 5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。 6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向; 指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。 7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。 注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。 三维部分菜单的操作: 视图:(视图菜单下有如下视图) 六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图 四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。 照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。 实体工具栏: 3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制 拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制实例:椅子的制作等。 旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等。 剖切:选择对象之后有如下提示: 指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点> “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面Z轴(法向)上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面) 切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。 干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。 着色工具栏: 二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示 三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示 消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏 平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑 体着色:用的较广泛,着色平面很光滑 带边框平面着色:着色之后带有边框 带边框体着色:着色之后带有边框 实体编辑工具栏: 并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。 差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。 交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。 位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。 移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。 偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。 删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作 旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度 倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。 复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。 着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。 复制边:将一条边进行复制 着色边:将一条边进行着色 压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作 清除:可将压印的印痕刷掉。 分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。 抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。 检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。 曲面的操作: 二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。 三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。 三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面: 长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。 边的操作:将两个三维面的相交边隐藏 三维网格:确定几点成一个面 surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度 平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸 直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。 边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面 三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面倒角的L应用 倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆 C的应用链的应用:烟灰缸的制作 三维操作: 三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。 三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。 三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。(实例:椅子的制作。) 对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。 渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。 重命名:可将一些对象进行重命名。 第五章:打印和高级定制 打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置 打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4 布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建; 图形单位的设定:格式—单位 基准方向为东 厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小 状态栏下的按钮的功能: 捕捉:针对栅格来定的,基本不用。 栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用 正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。 极轴:可设定角度,基本不用 对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。 对象追踪:可显示特定角度的追踪 线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。 导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。 查找和替换:编辑——查找 2/3 首页上一页123下一页尾页 |